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CodyCross CodyCross ist ein kürzlich veröffentlichtes Spiel, das von Fanatee entwickelt wurde. Es ist ein Kreuzworträtselspiel mit vielen lustigen Wörtern, die in verschiedene Welten und Gruppen unterteilt sind. Jede Welt hat mehr als 20 Gruppen mit jeweils 5 Rätseln. Einige der Welten sind: Planet Erde, Unter dem Meer, Erfindungen, Jahreszeiten, Zirkus, Transport und kulinarische Künste.

Der Modder SkacikPL, der sich bereits mit dem First-Person-Mod zu dem Spiel "The Witcher 3", einen Namen in über die Modding-Szene hinaus gemacht hat, hat seine neueste Spielemodifitkation veröffentlicht. Mit "Enter the Devil's Pit" ist es Spielern jetzt endlich möglich, das Gebiet der Teufelsgrube zu erkunden. Immer wieder einmal finden sich in Spielen und insbesondere bei Rollenspielen Gebiete, die sich nicht ohne Weiteres erkunden lassen. Wenn Sie im Internet nach den Begriffen " Teufelsgrube " und "Witcher 3" suchen, werden Sie auf ein solches Mysterium stoßen. Spieler, die dieses Gebiet entdeckt haben, wissen leider nicht, wie man in die Teufelsgrube hinabsteigen kann und stellen verzweifelte Anfragen in einschlägigen Spielforen. Aber keiner kann Ihnen antworten, wie sie dieses Gebiet erkunden können. Manche gelangten scheinbar durch einen Programmfehler in dieses Gebiet, wieder andere benutzten einen Cheat, um durch die Wände laufen zu können. Ein erster Hinweis findet sich in den Einträgen von Fan-Wikis: Hier wird beschrieben, dass das Gebiet Teil einer größeren Quest werden sollte, die es aber niemals ins Spiel geschafft hat.

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Haben Sie dem zugestimmt und die Files in den entsprechenden Ordner geupdatet, ist das Gebiet für Ihren Hexer freigeschaltet. Der Modder weist auch schon auf einen Grafikfehler hin, den Sie schnell selbst korrigieren können. Sollten die beiden Charaktere Lorveth und Saskia Grafikfehler in ihren Gesichtern zeigen, dann lässt sich der Fehler wie folgt beheben: Gehen Sie zu dem Ordner "Eigene Dokumente | The Witcher 3" und suchen Sie nach der Datei "ttings", um diese mit dem Editor zu öffnen. Innerhalb dieses Files fahnden Sie nach dem Segment "Rendering", dort schauen Sie nach dem Begriff "MeshLODDistanceScale" und setzen Sie den Wert dahinter auf 4 - sodass der Begriff "MeshLODDistanceScale=4" lautet. Wenn Sie diesen Ausdruck nicht finden, dann fügen Sie ihn einfach unter der Rubrik ein. Anschließend speichern Sie die Datei und setzen diese mit einem Klick auf der rechten Maustaste unter "Eigenschaften" auf schreibgeschützt. Jetzt sollte der Fehler behoben sein. "The WItcher 3" ist eines der Spiele, die wirklich Grafikkarten-Power benötigen, um alle Grafikoptionen auspielen zu können.

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20. 06. 2015 17:39 - Teufelsgrube - Schlüssel? #1 Hallöle. Starte jetzt meinen 2. Anlauf auf Todesmarsch. Wie komme ich eigentlich in die Teufelsgrube? Also ganz unten ist ja so ein Tor. Ich habe das aber beim 1. Durchgang nicht öffnen können und auch nie einen Schlüssel gefunden. Weiß da jemand einen Rat? Grüße, Ricardo 26. 12. 2015 21:45 #13 Lehrling Hallo, habe gerade mit The Witcher 3 angefangen und bin auch bei der Teufelsgrube. Die Banditen sind alle gekillt, aber bei mir ist auch das Tor unten in der Teufelsgrube geschlossen. In der Grube selber ist oben bei dem Lastenkran (mit dem Laufrad) eine Hütte, bei dem mir ein Schlüssel fehlt. Auch für die Hütte am Eingang zur Teufelsgrube oben benötige ich einen Schlüssel (beide sind abgeschlossen). Findet man irgendwo einen Schlüssel für diese beiden Hütten? Und kann man unten in der Teufelsgrube in durch das Tor in die Höhle gehen? Danke! Gruß OLLI Posting Permissions You may not post new threads You may not post replies You may not post attachments You may not edit your posts

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Klettert die Leiter in dem Raum hoch und redet oben mit der letzten überlebenden Bauersfrau. Sie weiß nicht, was sie angegriffen hat, nur das es groß war. Der Hebel im Norden der Etage lässt eine Zugbrücke herab, die zum Eingang der Mine zurückführt. Ihr müsst für den nächsten Schritt jedoch vor den zentralen Raum zurück. Klettert die Leiter also wieder runter und geht vom Raum aus schräg links (südöstlich) weiter. Das bringt euch zu einem kleinen Wasserbecken, das sich unter der Wasseroberfläche als bedeutet größer entpuppt. Am anderen Ende des gefluteten Tunnels ist das Nest der Krabbspinne. Genauer gesagt landet ihr zunächst bei den 12 Eiern, die sie gelegt hat. Wenn ihr im Bosskampf nicht zusätzlich von Jungtieren belästigt werden wollt, dann verbrennt ein Ei nach dem anderen mit Igni. Sobald ihr die ersten Eier identifiziert habt, werden die restlichen automatisch als Monsternester auf eurer Karte verzeichnet. In der größten westlichsten Höhle entdeckt ihr letztlich Körperteile mit Meister Holzschus Symbol, womit Mikkels Schicksal feststeht.

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Questbeschreibung Geralt hatte zwar genug andere Sorgen, doch auch seinen Beruf hatte er nicht vergessen. Ein Beruf, der, wie ich erinnern darf, aus dem Töten von Monstern besteht. Er fand eine Gelegenheit, beruflich tätig zu werden, als er auf einen Aushang stieß, der eine attraktive Summe für das Auffinden einer bestimmten vermissten Person bot. Monster wurden zwar nicht erwähnt, aber Geralts Erfahrung sagte, dass wohl noch eines auftauchen würde - und außerdem ist Geld schließlich Geld... Questdetails Questtyp: Auftrag Stufe: 33 Belohnungen Belohnung in Kronen: 210 Erfahrungspunkte: 200 - 300 Krabbspinnentrophäe Lösung Am Anschlagbrett vor der Taverne am Scheideweg [15] hängt ein Aushang von Bruno mit dem Titel "Vermisst: Mikkel". Vermutlich seht ihr diesen Aushang bereits, wenn ihr ca. Charakterstufe 4 habt und die Taverne für die Nilfgaardische Verbindung aufsucht. Da dieser Hexerauftrag für Stufe 33 gedacht ist, wird also einiges an Zeit ins Land gehen, bevor ihr ihn ausführen könnt.

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Schatzsuche: Vor der Welt verborgen Von der Plünderbrücke aus reist ihr nach Südosten und findet ein paar Meter abseits der Hauptstraße ein kleines Banditenlager mit einem Feuer. Tötet die dort lauernden Kerle und durchsucht ihre Leichen. Einer hat einen Brief dabei, der diese Quest ins Leben ruft. Einen Schlüssel gibt es nicht. Lauft von diesem kleinen Camp aus gerade nach Süden. In Sichtweite ist ein kleiner Hügel, den man ohne Probleme erklimmen kann. Die Truhe steht darauf. Ihr erhaltet unter anderem Schema: Nilfgaardische Wächterrüstung und Manuskriptseite: Gift der Erhängten sowie Haudegenstiefel und eine kleine Igni-Glyphe. Schatzsuche: Versunkener Schatz Diese Unternehmung startet bei der Galgengasse nahe Schwarzzweig. Lauft von besagter Galgengasse aus nach Nordwesten zum Wasser und ihr findet die einzelne Leiche eines Schmugglers direkt an der Küste. Sie trennt sich notgedrungen von einem Brief mit Wasserschäden. Dies startet die Quest. Wie man anhand ihres Namens vermuten kann, befindet sich der Schatz direkt im Wasser.

Sun, 07 Jul 2024 09:15:32 +0000

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