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Anschließend müsst ihr nur noch Bischek an der markierten Stelle treffen. Nun könnt ihr ihm abermals eine Belohnung versprechen oder ihn aber hintergehen. Letztgenannte Option solltet ihr euch aber gut überlegen, da euer Retter im Gegensatz zu euch über eine Waffe verfügt und Heinrich zudem noch von den Schlägen während seiner Gefangenschaft mitgenommen ist. Mit ein wenig Geduld und Vorsicht könnt ihr ihn aber auch mit bloßen Fäusten auf die Bretter schicken. Alternativ bleibt euch zudem immer noch die Flucht. Anschließend folgt eine letzte Sequenz, in der ihr Radzig vom Lager berichtet. Je nachdem, ob ihr es gründlich untersucht habt oder eben nicht, ist Heinrichs Beschreibung unterschiedlich präzise. Damit habt ihr die Quest "Die Würfel sind gefallen" überstanden. Weiter mit Kingdom Come Deliverance - Hauptquest: Rache Zurück zum Inhaltsverzeichnis der Kingdom Come Deliverance-Komplettlösung

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Aber ihr könnt jetzt immerhin zu Konrad Kyeser gehen und frech behaupten, dass Peychar in der Tat ein potenzieller Meuchelmörder war und nun tot ist. Daraufhin packt er seine Sachen und begibt sich nach Talmberg. Egal wie ihr das Problem mit Peychar gelöst habt, so ist der Rest der Quest mit viel Wartezeit verbunden: Ihr müsst zuerst Meister Feyfar Bescheid geben und danach so lange warten beziehungsweise andere Aufträge erledigen, bis der Tribok fertiggestellt ist. Danach kehrt ihr zurück ins provisorische Lager, wohnt dem Probeeinsatz des Geräts bei und startet die nächste Hauptquest Kalter Stahl und hitzige Gemüter. Könnte dich interessieren

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Bedeutet: Alle erspielten Punkte der Runde gehen verloren und ihr dürft nicht mehr weiter würfeln, stattdessen beginnt die Runde eures Gegenspielers mit seinem ersten Zug. Habt ihr eure Würfelauswahl getroffen und bestätigt, könnt ihr "Punkten und fortfahren" (Taste "F"). Die Punkte eures Zugs werden euch dann in der Anzeige links unten unter "Runde" gutgeschrieben und am Ende der Runde euren Gesamtpunkten angerechnet. Wählt ihr Punkten und fortfahren, wandern alle zuvor markierten Würfel auf die linke Seite. Es folgt euer zweiter Zug, bei dem alle übrigen Würfel geworfen werden - also alle Würfel, die ihr in der vorherigen Runde nicht beiseitegelegt habt. Nach dem Wurf dürft ihr wieder alle Einsen, Fünfen oder Paschs markieren und beiseitelegen. Denkt daran, dass mindestens ein Würfel beiseitegelegt werden muss, sonst könnt ihr nicht weiterwürfeln. Auf diese Weise geht es Zug um Zug durch eure Spielrunde, wobei ihr immer weniger Würfel werfen könnt. Das hat zur Folge, dass euer Risiko immer weiter ansteigt, einmal keine punkte-gebenden Würfel zu werfen.

Friendly Fire ist in dem Getümmel kaum zu vermeiden. Ihr könnt natürlich auch einfach nur rumstehen oder in Ruhe die Leichen plündern. Sind alle Gegner beim oberen Tor besiegt stellt Ihr fest, dass der Redelsführer Istvan Toth nicht im Lager ist. Daraufhin müsst Ihr das Gehöft durchsuchen. Geht in Eriks Zimmer und nehmt den "Brief aus Wranik" an Euch, der auf Eriks Schreibtisch liegt. Hier könnt Ihr jetzt auch Eure Ausrüstung aus der Truhe links neben dem Schreibtisch nehmen, falls Ihr sie bei der Flucht nich schon geplündert habt. Mit dem Brief geht es dann zu Hanusch. In der folgenden Zwischensequenz wird allen klar, warum der Angriff so leicht war: Istvan ist mit dem Großteil seiner Söldner nach Talmberg geritten, wo die Burg aktuell schutzlos ist. Vom Regen in die Traufe In einer Zwischensequenz erobert Istvan die Burg von Talmberg und nimmt Stefanie, die Frau von Diwisch, als Geisel. Hier geht es jetzt direkt in die nächste Schlacht. Ihr werdet in der äußeren Burg mit Diwisch und seinen Soldaten eingeschlossen und die Ziele sind klar: Vorburg befrieden und das äußere Tor öffnen, damit Verstärkung nachrücken kann.
Mon, 15 Jul 2024 15:52:05 +0000

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