Fahrschule Schulz Erlangen

Produktbeschreibung Die Lesespiele mit Elfe und Mathis sind ein computerbasiertes Förder- und Übungs¬programm zur Verbesserung der Lesefertigkeiten, das für die Ergänzung des schulischen Schriftspracherwerbs oder außerschulischer Förderung und Therapie geeignet ist. Das Kind begibt sich mit den beiden Elfenkindern Elfe und Mathis auf eine Geheimmission, um das geheimnisvolle und sagenumwobene Alphabetikon wiederzugewinnen, das von den Kobolden entwendet und in der Koboldfestung versteckt wurde. Um dieses Ziel zu erreichen, muss es die verschiedenen Etagen der Koboldfestung durchwandern, wo unterschiedliche Aufgaben warten. Diese Etagen stellen die verschiedenen Inhaltsbereiche des Programms dar: 1. Lesespiele, Software - Lesen - Deutsch - Schule Inklusion Vorschule – K2-Lernverlag. Laute und Silben: Erkennen und Benennen von Buchstaben und Wortbestandteilen, Reime 2. Wörter: Wort-Bildzuordnung, Lesegeschwindigkeit, Wortstämme und Silbensegmentation 3. Sätze: Lokale Kohärenzbildung, syntaktisches Parsing und Erkennen von Fehlern auf Satzebene 4. Texte und Strategien: verstehendes Lesen, Erkennen von Lesefehlern Jede Etage umfasst fünf verschiedene Übungstypen mit je drei verschiedenen Schwierigkeitsstufen.

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Lesespiele mit Elfe und Mathis - Effektivitt Der folgende Text ist ein Auszug aus einem greren Kapitel des folgenden Werkes: Lenhard, W. & Lenhard, A. (2016). Evidenzbasierte Frderung schulischer Fertigkeiten am Computer: Lernspiele mit Elfe und Mathis. In W. Schneider & M. Hasselhorn (Hrsg. ), Jahrbuch der pdagogisch-psychologischen Diagnostik: Tests und Trends 2016. Gttingen: Hogrefe. Lesespiele mit elfe und mathis download full. Die Evaluation der Lesespiele erfolgte im Schuljahr 2013/2014 als Pr-Post-Vergleich im Kontrollgruppendesign. Whrend die Kinder der Experimentalgruppe am Computer arbeiteten, nahmen die Personen der Kontrollgruppe am normalen Schulunterricht teil und durchliefen die regulre Lesefrderung, die unter anderem auch Intensivierungskurse und Frderung in Kleingruppen beinhaltete. In etwa der Hlfte der Flle wurden die Kinder der Klassen echt experimentell und randomisiert auf Experimentalgruppe und Kontrollgruppe aufgeteilt, in den anderen Fllen erfolgte eine quasi-experimentelle Zuweisung ganzer Schulklassen zu einem Training.

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Das Spiel "Reime finden" kann nun beispielsweise im Einstellungsdialog als "optional" gekennzeichnet werden. Auch wurde der Import von Ergebnissen aus Lesetests um neue Verfahren erweitert. Die Klassenlizenz sowie die Netzwerkversion für eine Schule finden Sie hier: Ref-ID:302948_M P-ID:302948_M

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Jedes Stockwerk (jeder Inhaltsbereich) ist in drei Schwierigkeitsniveaus unterteilt. Sind alle Schwierigkeitsniveaus eines Inhaltsbereiches bewltigt, kann das Kind das Portal zum nchsten Stockwerk, also zum nchsten Inhaltsbereich durchschreiten. Damit eine bung als erfolgreich bewltigt eingestuft wird, muss ein Kind eine bestimmte Quote der Aufgaben auf Anhieb korrekt lsen. Diese Lsungsquote liegt je nach Klassenstufe zwischen 80% und 90%, lsst sich aber vom Lehrer oder Therapeuten auch individuell anpassen. Lesespiele mit elfe und mathis download torrent. Eine nicht bestandene bung kann beliebig oft wiederholt werden. Dabei bleibt die Aufgabenstellung gleich, es wird aber ein neues Aufgabenset aus dem Aufgabenpool gezogen. Zusatzfunktionen fr Lehrkrfte ber das Men (Aufruf mit ESC-Taste) sind folgende Zusatzfunktionen verfgbar: Import und Export von Speicherstnden Import von Testergebnissen aus psychologischen Testverfahren Direktanwahl der bungen auf allen Niveaustufen Statistikfunktionen und Einstellmglichkeiten

30 Gruselhaus Lesesinnverständnis, Lesetempo und Erzählfähigkeit fördern Wortschatzerweiterung Auditive Wahrnehmung Lesen lernen Schriftspracherwerb RatzFatz Konzentration, Sprachfähigkeit und Reaktion fördern Sprach- und Textverständnis CHF 34. 80 Erstlese-Klappenspiel I Spielerisch Silbentrennung und richtige Wortkombinationen üben Für das 1. Schuljahr CHF 19. 90 Klappenspiel II Spielerisch Silbentrennung, richtige Wort- und Satzkombinationen üben für das 1. Psychometrica - Lesespiele mit Elfe und Mathis. und 2. Schuljahr Glaubst du an Gespenster? 2 Förderung der kommunikativen Fähigkeiten Die eigenen Gedanken und Gefühle besser ausdrücken In Dialog mit den Mitspielern treten CHF 24. 00 Zitaten-Set 120 freche, humorvolle und interessante Spruchkarten Einsatzmöglichkeiten in den Bereichen Sozialerziehung, Gefühle und Beziehungen Humor-Set Tellimero – der sprechende Stift Ton, Sprache, Geràusche zu Abbildungen und Texten Bringt Texte zum Sprechen Lässt Bilder ertönen Individuell und leicht selbst gestalten CHF 88. 95 Elektroblinker Zuordnungsspiele Zuordnungsspiele mit Selbstkontrolle Texte zuordnen Silben verbinden Zusammengesetzte Nomen Nomen - Verb Zuordnung Assoziative Verbindungen Copyright © 2021 K2-Verlag

Sun, 07 Jul 2024 11:06:45 +0000

Fahrschule Schulz Erlangen, 2024

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