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Alle Rätsel auf dem Weg durch Deponia 2 erklärt und gelöst. Deponia 2 setzt an, wo der erste Teil endete und es ist kein Stück leichter geworden. In diese Lösung findet ihr alle Tipps und Tricks, die ihr braucht, um Deponia 2: Chaos auf Deponia zu lösen. Unser Walkthrough erklärt euch genau, wie alle Rätsel funktionieren und wie ihr die Minispiele lösen könnt. Viel Spaß auf eurem Weg durch Deponia 2! Deponia 2 - Wie es geht Wie schon im ersten Teil beginnt ihr auch in "Chaos auf Deponia" zuerst mit einem kleinen Tutorial, das euch die recht einfache Steuerung näher bringen soll. Selbst Rufus ist davon merklich begeistert. Alle, die die Steuerungsbefehle noch aus dem ersten Teil kennen, können das Tutorial getrost mit einem Klick auf das X am rechten Bildschirmrand überspringen, es hat sich im Grunde nichts verändert. Hier noch mal eine Übersicht, über die wichtigsten Befehle: ESC = Dialoge/Sequenzen überspringen F5 =Laden/Speichern F9 = Spielstand schnell speichern F10 = mit F9 gespeicherten Spielstand schnell laden Leertaste = zeigt alle Objekte an, mit denen ihr interagieren könnt.

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M = Sprachausgabe (Dialogtexte) ein/aus Linke Maustaste = Gegenstand aufheben, Knopf drücken, Heben ziehen etc. Rechte Austaste = Gegenstand ansehen/inspizieren + = Lautstärke erhöhen - = Lautstärke verringern I = Inventar Doppelklick mit der linken Maustaste auf den Pfad für Bildschirmwechsel = Wechselt sofort zum neuen Gebiet (überspringt das langwierige gelaufe von Rufus) Hammer aus Oma Utz' Haus beschaffen Nach dem völlig unerwarteten Ende des Tutorials erfahrt ihr kurz zusammengefast den bisherigen Handlungsstrang des ersten Teils. Das ist vor allem für diejenigen interessant, die erst mit dem zweiten Teil - Chaos auf Deponia - in die Geschichte des Schrotplaneten eintauchen, denn die Story von Rufus und Goal im Kampf gegen Cletus und das Organon geht nahtlos weiter. Und zwar mit einer - wie sollte es auch anders sein - recht chaotischen Situation, in der ihr - alias Rufus - Goal erklärt, wie es dazu gekommen ist. Der folgende Flashback ist euer einstieg ins Spielgeschehen. Ihr startet im Heim Oma Utz, bei der gerade Doc auf einen Plausch vorbeischaut, und platzt regelrecht in ihre angeregte Konversation.

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Chaos auf Deponia Allgemeines von: manu031189 / 23. 10. 2012 um 17:13 Willkommen zurück im Müll! Nach den Ereignissen aus Deponia, geht nun die Geschichte um Rufus weiter. Zu Beginn erhaltet ihr wieder eine kleine Einführung, bei der ihr die wesentlichen Steuerungsmerkmale kennenlernt. Am Ende der Einführung erhaltet ihr noch einmal eine etwas verschönerte Variante der Ereignisse die sich im ersten Teil ergeben haben. Dieses Video zu Chaos auf Deponia schon gesehen? Rufus und das Chaos von: manu031189 / 23. 2012 um 17:14 Nachdem die Einleitung zu Ende ist, befindet ihr euch mit Doc und Oma Utz in einem Zimmer. Ihr solltet den Werkzeugkasten öffnen und den Hammer nehmen. Da Rufus etwas übertreibt, rutscht ihm der Hammer aus der Hand und er trifft damit den Kanarienvogel von Oma Utz. Versucht erneut den Hammer zu nehmen (und den Kanarienvogel zu befreien) und diesmal verabschiedet sich der Hammer unter den Tisch und der Kanarienvogel durchschlägt die Toilettentür. Beim Versuch den Hammer unter dem Tisch hervorzuholen nimmt Rufus die Tischdecke und dafür zerspringt die Petroleumlampe und setzt den Tisch in Brand.

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Chaos auf Deponia ( Komplettlösung / Walkthrough / Puzzleteile) #02 Der Schwimmende Schwarzmarkt - YouTube

Zu guter Letzt solltet ihr lieber mal einen Schritt zurückgehen, anstatt blind auf das U-Boot zuzusteuern. Ansonsten fühlt es sich zu schnell von euch bedroht und schlägt vermutlich einen Richtungswechsel nach dem anderen ein. Daraufhin besteht dann die Gefahr, dass ihr nur im Kreis hinterherfahrt. Habt ihr es geschafft, dann öffnet im nächsten Bild die Lampe und nehmt eine Kerze. Öffnet den Verschlag links daneben und entnehmt den Taucheranzug. Hängt diesen sogleich an den Haken, betretet den Kutter und schmelzt die Kerze mit dem heißen Topf, der direkt vor Goal steht. Schnappt euch den Topf mit Wachs und sorgt mit eurer Fernbedienung dafür, dass Krawall-Goal aktiv ist. Geht wieder nach draußen und klettert in den Taucheranzug. Unter Wasser nehmt ihr zunächst die beiden Schläuche zu eurer Rechten an euch und schwimmt anschließend wieder nach oben zum Kutter. Kombiniert die beiden kleinen Schläuche zu einem großen und hängt diesen an den Wasserhahn. Stopft sogleich das andere Ende in den Taucheranzug und dreht am Wasserhahn.

Mann weiß ja nie, für was man den noch mal verwenden kann. Auf den Docks stoßt ihr auf so manchen bekannten Geruch sowie einen fremdenfreundlichen Angler, der euch nach einem kleinen Plausch höflichst auf die Karte der Stadt hinweist. Selbigen werft ihr einen verächtlichen Blick zu und reist dann in das Industriegebiet am anderen Ende der Stadt. Clever-Byte austricksen Ihr landet vor Docs Werkstatt und folgt dem Steg rechts zum Hintereingang. Auf der anderen Seite der Tür findet ihr jede Menge Gerümpel in den Regalen und am Boden (Isolierband, Kurbel, Stock) sowie Docs treuen Wachhund "Clever-Byte". Die aufziehbare Töle will euch selbst dann nicht zum Doc durchlassen, wenn ihr ihm "Platz" beigebracht habt oder darum bettelt. Ergo muss eine Ablenkung her. Wie gut das ihr gerade das Stöckchen aufgesammelt habt. Nehmt den Stock aus eurem Inventar und bringt dem Blechköter das Apportieren bei. Zugegeben, dass mit dem Stöckchen war eigentlich etwas anders geplant, doch es hatte auch seinen Nutzen.

Tue, 16 Jul 2024 07:00:51 +0000

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