Fahrschule Schulz Erlangen

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Autor: Andreas Asanger Dieses Tutorial soll euch die neue physikalische Kamera von CINEMA 4D Release 13 näherbringen. Ihr erfahrt, wie ihr die Schärfentiefe über Fokusdistanz und Blende steuert, eigene Blendenformen verwendet, Vignettierungen anbringt und schließlich mit dem physikalischen Renderer berechnet. Um die Besonderheiten und Features der physikalischen Kamera bestmöglich kennenzulernen, habe ich eine spezielle Szene mit vielen glänzenden und spiegelnden Kugeln vorbereitet. Wir empfehlen: Aufbau der Beispielszene Der physikalische Renderer, zu dem auch die physikalische Kamera gehört, ist Bestandteil von allen CINEMA-4D-Varianten außer der Basisversion Prime. Die in der Szene befindlichen Kugeln habe ich über MoGraph aufgebaut. C4D Kamera – Cinema 4D Schärfentiefe – C4D R13 – physikalische Kamera | C4D-Tutorials.eu. Für Besitzer der Visualize-Variante, die bekanntlich MoGraph nicht enthält, ist dieser Aufbau aber auch ohne MoGraph zusätzlich in der Szene realisiert. Die farbigen Kugeln wurden über radial arbeitende Klon-Objekte jeweils in Halbkreisen in der Szene verteilt.

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Funktion verfügbar in CINEMA 4D Visualize, Studio Schärfentiefe Basis Linsen Färben Basis Hinweis: Alle Parameter sind animierbar. Klicken Sie dazu mit der rechten Maustaste auf die entsprechenden Parameter. Details hierzu finden Sie unter Post-Effekte. Unschärfenstärke [0.. 100%] Die Unschärfestärke ist eine globale Unschärfe, die durch die folgenden Parameter wie Schärfentiefe oder Radiale Unschärfe weiter beeinflusst wird. Wenn Sie hier 0% eingeben, werden Sie auch mit hohen Werten bei Schärfentiefe keine Unschärfe erzielen können. Aktivieren Schärfentiefe [0.. 100%] Der Parameter Schärfentiefe bezieht sich direkt auf die definierte Unschärfestärke. Rendervoreinstellungen: Basis-Eigenschaften. So ergibt sich bei 80% Unschärfestärke und 50% Schärfentiefe eine gesamte Unschärfe von 40% in den entsprechenden Bereichen. Hinweis: Der Parameter funktioniert nur, wenn auch die Option Gradienten aktivieren aktiviert ist. Bedienung Um Schärfentiefe darstellen zu können, benötigen Sie zwingend eine Kamera (Erzeugen/Kamera/Kamera), die Sie der entsprechenden Ansicht zuordnen (Editor: Kameras/Kamera verwenden; entsprechende Kamera dann hier auswählen).

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Dort wählen wir in der linken Spalte im Renderer-Menü den Eintrag Physikalisch aus. Der physikalische Renderer ist nun aktiv und bietet auf einer eigenen Seite eine Vielzahl an Einstellungsmöglichkeiten. Da wir uns in diesem Tutorial auf die Bewegungsunschärfe konzentrieren wollen, aktivieren wir hier die gleichnamige Option auf der Physikalisch-Seite. Als Ausgangspunkt für weitere Anpassungen eignet sich der adaptive Sampler bei mittlerer Sample-Qualität sehr gut. Mehr dazu in Kürze. Bevor wir uns um die weiteren Feineinstellungen des Renderers kümmern, richten wir zunächst die physikalische Kamera fertig ein. Cinema 4d schärfentiefe rechner. Weil der physikalische Renderer nun aktiv ist, bietet uns die Physikalisch-Seite des Einstellungsdialogs der Kamera auch wesentlich mehr Optionen an. Ein für den Effekt der Bewegungsunschärfe bestimmender Faktor ist die Verschlusszeit der Kamera. Je länger diese Zeit ausfällt, desto mehr Bewegung kann in die Bewegungsunschärfe mit einbezogen werden. Umgekehrt können wir mit einer kürzeren Verschlusszeit den Effekt zurücknehmen – bei extrem kurzen Verschlusszeiten ist also unter Umständen gar keine Bewegungsunschärfe zu verzeichnen.

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Ich hab Version 8. 5 Greez Jul Edit: Es sollte schon möglich sein oder? Zuletzt bearbeitet: 8. Juni 2004 #7 Original geschrieben von Julien Schade das vorläufig niemand mehr auf meine Fragen eingeht. Gruss Jul Surma Erfahrenes Mitglied #8 Da kann man wohl nichts machen. Da musst wohl mit der Nachbearbeitung ran (Photoshop etc) #9 Oh nicht das das Absicht wäre, ich glaub es weiß einfach niemand weiter Mich irritiert auch immernoch das du den Eintrag bei den Effekten nicht hast, hab ein Tut (leider ohne Bilder) gefunden, mit Version 7. 2 (Und damit funktioniert der Advanced Render doch garnicht) und es ist auch nirgends die Rede davon, aber trotzdem ist der Eintrag in den Posteffekten vorhanden. Cinema 4d schärfentiefe videos. Tiefenunschärfe Ansonsten ist hier noch ein sehr schönes Tutorial auf Englisch (mit XPresso *keuch*) Depth of Field Sorry, bin keine große Hilfe.. Liebe Grüße #10 Und jetzt fehlt XPresso in der Stundentenverision Lieber nicht, aber mir hast du gerade extrem geholfen mit dem XPressoTut, da ich das dort dargestellte Problem habe (Spiegelung ist scharf, Objekt nicht).

Deren Ebene verläuft lotrecht zur Kamerablickrichtung und markiert damit alle scharfen Punkte des Renderings. 002 Zieldistanz festlegen Das Festlegen der Zieldistanz ist mit dem Fokussieren einer realen Kamera vergleichbar. Zur besseren Kontrolle der Lage der Ebene wählt ihr dazu die Parallelperspektive der Editorkamera, denn so könnt ihr auf die neu angelegte Kamera blicken. Dreht die Ansicht so, dass ihr die Hauptkamera von der Seite sehen könnt, dann stimmt ihr den Wert für die Zieldistanz genau ab. Setzt anschließend ein Häkchen bei Unschärfe vorn und/oder Unschärfe hinten. Start- und Endwerte spielen noch keine Rolle, obwohl sie irritierenderweise editiert werden. Clipping in CINEMA 4D R13 | 3D News, Tutorials, Anwenderbeispiele rund um 3D Software. 003 Effekt laden Bisher würde das Renderergebnis noch keine Unschärfe beinhalten, denn neben der Angabe der Zieldistanz muss der Effekt Schärfentiefe in den Rendervoreinstellungen aktiviert werden. Er ist in der Effekte-Liste zu finden, wo ihr auch andere Posteffekte zur Bildberechnung heranziehen könnt. Da es neben der Schärfentiefe noch weitere Unschärfearten gibt, setzt sich die Intensität der jeweils aktivierten Optionen aus zwei Prozentwerten zusammen.

Sun, 07 Jul 2024 12:43:36 +0000

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