Es gibt hier unten zwei Holztüren (die linke ist verschlossen; nur zu öffnen mit dem Uralten Schlüssel / Antiquated Key; öffnet Pfad zu McDuffs Werkstatt) und eine auf ein hölzernes Vordach führende Leiter rechts in dem schmalen Gang, der in einer Sackgasse endet. Die rechte Holztür und die Leiter führen ins selbe Gebäude. Allerdings bringt euch nur die Tür zu einer Leiter in eine Nische, wo ihr eine Leiche um die große Seele eines namenlosen Soldaten und eine grüne Blüte (Green Blossom) erleichtert. Dann wieder runter und zur Leiter aufs Vordach (oder einfach aus der Nische fallen lassen). Ihr kommt an einer etwas höher gelegenen Stelle desselben Raumes wieder heraus, wo ihr rechts einen Durchgang freilegen könnt, indem ihr die Fässer zerschlagt. Nicht genug Drangleic in eurem Leben? Wenn ihr Dark Souls liebt, dann findet ihr hier () Dreiteiliger Leinwand-Kunstdruck 120x90 Verschönert eure Spielwelt mit diesem zeitlosen Artwork zu der vielleicht besten Spiele-Serie aller Zeiten. Es gibt aber noch viel mehr zu Dark Souls, zum Beispiel: Dark Souls: Design Works - Ein einzigartiger Blick auf das Design des ersten Teils Estus Flask T-Shirt - Gebt einen guten Rat, Dark-Souls-Styl.
Es gibt aber noch viel mehr zu Dark Souls, zum Beispiel: Für den künstlerischen Schwarz-Weiß-Touch - Dark Souls: The Breath of Andolus Artist's Edition Dark Souls Leuchtfeuer - Dreiteiliger Kunstdruck auf Leinwand Bevor ihr den letzten, langgezogenen und mit vielen Gegnern gespickten Korridor hinter der Abkürzung nun erkundet, entnehmt ihr der Holzkiste einen Magiestein und einen Mitternachtsstein. Dann wagt euch in den letzten Gang dieses Gebietes. Zunächst das, was jeden erwartet, der hier zum ersten Mal leichtfertig hineinrennt: Der Korridor ist gefüllt mit Leydia-Aposteln an den Seiten, die aus den massiven Monumenten schlüpfen; diese könnt ihr nicht einfach zerschlagen wie die Ritterdenkmäler. Wann immer ihr eine Glocke ertönen hört - und das werdet ihr -, kommen neue von ihnen. Auch hinter euch. Fies. Als wäre das noch nicht genug, haben sich die Ritter in den Goldrüstungen daruntergemischt. Zwei von ihnen stehen wie eine Wand vor dem Nebel und lassen keinen durch, der sich nähert.
Viel wichtiger ist oben der Wall, auf den ein paar Soldaten stehen. Ein Hellebardensoldat wird euch sofort sehen, sobald ihr oben seid. Tötet diesen und kümmert euch auch um den Krieger weiter vorne. Dieses Video zu Dark Souls 2 schon gesehen? Tokyo Game Show 2010 Project Dark Trailer Cale und der Hausschlüssel von: spieletipps Team / 12. 2014 um 18:12 Geht erstmal wieder zurück zu der großen Wucherung am Wall. Von dort aus könnt ihr das nahe Dach sehen auf das ihr springen müsst, falls ihr euch ein paar Gegner ersparen wollt. Weiter gehts es links von euch. Auf der Holzplattform, die ihr mit einem Sprintsprung erreicht, ist ein Bogenschütze, der darauf wartet von euch getötet zu werden. Springt runter auf die nächste Holzplattform und lauft links in das Loch in der Wand. Vorsicht: Sobald ihr den Gang passiert, kommt ein großer Felsbrocken von rechts und kann euch töten. Ist der Felsbrocken vorbeigerollt, geht zu der Leiche vor euch und sammelt das [Menschenbild] ein. Geht links hoch und ihr werdet dort eine knieende Person sehen.
Diesen Charakter müsst ihr ohnehin besuchen, da ihr im Gespräch mit Saulden wichtige Hinweise erfahrt. Außerdem lernt ihr von ihm die Geste "Willkommen". Der niedergeschlagene Saulden erzählt euch unter anderem von vier Lebewesen mit mächtigen Seelen, auf denen ein grausamer Fluch lastet. Wenn ihr diese vier Charaktere zu Saulden bringt, überreicht er euch als Zeichen seiner Dankbarkeit ein Seelengefäß. Seelengefäß 3: Verlorene Festung Nachdem ihr die drei Ruinenwächter Alessia, Ricce und Yahim bezwungen habt, folgt ihr dem neuen Gang zum Leuchtfeuer "Dienstbotenquartiere". Nun lauft ihr rechts durch die Holztür und in den angrenzenden Turm. Danach arbeitet ihr euch über Dächer in den Hof mit den Hunden, dem Brunnen und der Tür zu der Werkstatt des Schmieds Meisterhand McDuff. Dort gibt es ein Vordach, auf dem mehrere Fässer stehen. Zerstört die Fässer, um in den dahinter liegenden großen Raum zu kommen. In diesem Raum setzt ihr Pharros-Wahrheitsverk. in den dafür vorgesehenen Mechanismus ein.
Ihr kommt an der Leiche vorbei, die ihr eben gesehen habt - aber während der Fahrt natürlich nicht erreichen könnt -, und steht unten immerhin vor einer Schatztruhe. Entnehmt ihr eine Portion verwelktes Dämmerungskraut (Wilted Dusk Herb). Fahrt in dem Käfig wieder hoch und traut euch einfach was: Lasst euch runterfallen zu der Leiche (klappt nicht immer, aber wenn man Glück hat... ohne den Sturzschaden reduzierenden Katzenring aus Majula nicht zu empfehlen) und hebt ein Asketenleuchtfeuer (Bonfire Ascetic) auf. Geht ihr dann die verbliebenen Treppen nach oben, wird es ziemlich gefährlich: Dort oben seht ihr rechts zwei Gefängniszellen und euch will hier ein halbes Dutzend Explosionszombies an den Kragen. Sie töten euch schneller, als ihr sie dafür verfluchen könnt. Lockt sie am besten einzeln die Stufen runter und kümmert euch um einen nach dem anderen. Rechts zwei Gefängniszellen. Die rechte davon braucht einen Schlüssel ( Festungsschlüssel; zu holen im Mondturm, siehe übernächste Seite), ohne den sie nicht zu bewegen ist, in der linken steht eine versteinerte Person.