Fahrschule Schulz Erlangen

Zoneneffekt Markiert alle Sammelgegenstände auf Eurer Heimatinsel mit blauen Pfeilen Dauer 5 Minuten x 100 Ostergeschichten für Kinder Die neuen Ostergeschichten für Kinder sind da. Jeder versucht, so schnell wie möglich genug Exemplare für alle Kinder herzustellen. Zoneneffekt +100% Ertrag Anwendungsziel Papiermühle (Normal, Verbessert, Gehoben), Feinschmiede, Satzschmiede, Verbesserte Satzschmiede, Ornamentschmiede x 250 x 50 Frühlingspark

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also um 50%? eine braucht 47h zum abklingen. 2 brauchen wie lange? Geändert von FrankyW (17. 19 um 10:14 Uhr) 17. 19 10:13 #6 Federwolken Entfederer Zitat von FrankyW Ist wie bei allen Kulturgebäuden. Die Abklingzeit klingt je Gebäude um 100% schneller ab. 17. 19 10:16 #7 Zitat von Wegklopper ich versteh das mit den 100% nicht!! 100% von 47h wären 0h 17. 19 10:20 #8 Nein. Wenn Du eine Strecke mit 100 km/h pro Stunde zurücklegst und die Zeit x benötigst, dann brauchst Du mit der Geschwindigkeit 200 km/h immer noch eine gewisse Zeit, aber sicherlich nicht 0 h Sondern die Hälfte. So, und wie lange brauchst Du mit 300 km/h? Oder 400 km/h für die gleiche Strecke? 17. Gebäude Frühlingspark Walpurgisnacht auf 10 Minuten erhöhen. 19 10:22 #9 wie viel h sind 100% beim Frühlingspark? oder wie viel% sind 47 h?? 17. 19 10:24 #10 Die normale Abklingzeit: 1 T 23 S 0 M

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20. 02. 21 15:46 #1 Federwolken Entfederer Neues Gebäude: Verbesserter Frühlingspark Moin! Was soll geändert werden/neu hinzukommen (kurze Beschreibung)? Ich wünsche mit ein neues Kulturgebäude (mit den üblichen Mechanismen), das den Buff "Frühlingserwachen" (Name beliebig) auslösen kann. Der Buff bewirkt eine Erhöhung der Suchzeit und der gefundenen Beute eines Entdeckers um 100% pro Gebäude für jeden Entdecker, der während der Laufzeit des Buffs losgeschickt wird. Warum sollte das geändert werden oder neu hinzukommen? Ich muss weniger klicken, um bestimmte Effekte zu erreichen. Pro & Kontra - was könnte ein negativen Punkt darstellen und wie kann man ihn vermeiden? Pro - s. o. Kontra - Wenn die Entdecker vor Eventbeginn losgeschickt werden und nach Eventbeginn eintreffen, könnten sie "sehr viele" Eventressourcen mitbringen. Lässt sich durch Balancing des Events vermeiden. Gelöst werden könnte es auch durch zwei Buffs: Einer, der immer freigeschaltet ist und die Menge der Eventressourcen unverändert lässt.

Taverne, Hafen, etc. Vormals Basbalbux, Reset am 26. 3. 2019 Verluste bis Stufe 70: 4502 Einheiten Stufe 75: 22. 12. 2020 - Stufe 76: 26. 2020 Stufe 77: 31. 2020 - Stufe 78: 4. 1. 2021 Stufe 79: 8. 2021 - Stufe 80: 11. 2021 24. 21 12:49 #38 Zitat von Wegklopper Zitat von Napalm... Ich finds nicht unfair. Die Welt dreht sich halt weiter und abundzu hat man sowas doch auch im RealLife "man könnte jetzt..., wenn man damals DIE Aktien gekauft hätte". Und Spieler die schon länger dabei sind, haben ja auch mehr Entdecker, ohne das daran Un-Fairness gesehen wird. Will sagen, ne Erweiterung des Parks (oder eines anderen leerstehenden Gebäudes) um den Effekt finde ich auch besser als noch ein weiteres Gebäude... Geändert von Melissengeist (24. 21 um 12:51 Uhr) 24. 21 13:55 #39 Ich bin auch deiner Meinung, dass DSO ein Spiel ist, in dem wir mit jedem Event ein Stückchen weiter kommen und so nach und nach unsere Insel gestalten. Auch würde mich sehr freuen, wenn ich die Entdecker, die die gleiche Suche ausführen sollen, markieren könnte und ab die Post.
Tue, 16 Jul 2024 04:47:34 +0000

Fahrschule Schulz Erlangen, 2024

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