astrein.. davon hab ich schon lange geträumt, in ROT wäre es perfekt, oder hatte K. I. T. `s böser bruder die blauen??? :daumen::fussball: #17 Re: Knight Rider Lauflicht. Also bei K. A. R. war das Lauflicht Gelborange. :twisted:
Re: Knight Rider Lauflicht im original Grill passt die Leiste sehr gut in die unterste Öffnung. Habe auch seit 2 Jahren eins drin. Ist auch mit Funk, aber das war mir zu unsicher, ob es an oder aus war. mit dem Thema, wo die Nebler anstatt der Headlights leuchten sollen, kann ich mir vorstellen, dass das Lauflicht angeht beim auf und zu schließen.
← Startseite Hier zeige ich dir, wie du das Lauflicht von dem Auto K. I. T. T aus der TV-Serie Knight Rider mit ganz wenigen Bauteilen nachbauen kannst. Das kurze Video zeigt, wie es in Aktion aussieht. Dieses Anschluss-Schema der Leuchtdioden nennt man Charlieplexing. Hier werden 12 Leuchtdioden mit nur 4 Ausgängen vom Mikrocontroller angesteuert, indem alle drei möglichen Zustände (High, Low und Hochohmig) benutzt werden. An den freien Anschluss könnte man zum Beispiel ein Potentiometer zur Einstellung der Geschwindigkeit anschließen. Oder einen Taster, um zwischen mehreren Licht-Effekten umzuschalten. Man könnte sogar beides kombinieren. Du kannst dieses Lauflicht wahlweise mit 6 bis 12 Leuchtdioden aufbauen. Die nötigen Bauteile sind: Anzahl Bezeichnung Preis ca. 1 Mikrocontroller ATtinx13A-PU 0, 90 € Kondensator 100nF 0, 10 € 4 Widerstände 100 Ohm 0, 40 € 12 Leuchtdioden 1, 20 € Batteriekasten mit Schalter (z. B. 4, 5V) 1, 50 € Summe: 4, 10 € Natürlich brauchst du auch etwas Draht und eine Platine, Steckbrett oder einfach nur ein Stück Pappe und Heißkleber, um die Bauteile irgendwie zu befestigen.
Wie viele Partien werdem am Stück gespielt? Wie viele Spieler spielen eine Partie? Wie lange dauert im Schnitt eine Partie je Spielerzahl? Detailübersicht (aus Detailangaben) Wird geladen... Spielparteien-Kombinationen: Übersicht der gespielten Partien (12) Gespielt am 20. 04. 20 von silversurfer Spielerzahl: 2 (Gut spielbar) gespielte Partien: 1 Spieldauer: 120 Minuten Gespielte Version / Edition: Die Schlachten von Westeros (2010) Spiel-Variante: Szenario 1 Kein Kommentar zu dieser Partie vorhanden. Gespielt am 05. Regelfragen zu Die Schlachten von Westeros Basisspiel - Asmodee. 05. 17 von neo5k Spieldauer: 180 Minuten Gespielte Version / Edition: Die Schlachten von Westeros (2010) Der Kommentar wurde vom Nutzer als nicht öffentlich gekennzeichnet. von g33kgirl Gespielt am 06. 11. 12 von Penguin Spieldauer: 66 Minuten Gespielte Version / Edition: Die Schlachten von Westeros (2010) Kein Kommentar zu dieser Partie vorhanden. Gespielt am 24. 10. 12 Spieldauer: 175 Minuten Gespielt am 13. 09. 11 Spieldauer: 135 Minuten Kein Kommentar zu dieser Partie vorhanden.
Kernstück des Spiels sind natürlich die Gefechte zwischen den unterschiedlichsten Einheitentypen. Wie in einem reinrassigen Tabletop gibt es hierbei eine Vielzahl von Dingen auf die zu achten ist, wie z. B. Sichtlinien, Moralwerte, Rang der Einheit oder Waffenreichweiten, um nur einige zu nennen. Einheiten werden über so genannte Kommandokarten aktiviert, von denen eine gewisse Grundzahl bei beiden Kontrahenten identisch ist. Weitere Karten, welche von Anführern mit eingebracht werden, erlauben eine zusätzliche Varianz. Die Kämpfe selbst werden mit speziellen achtseitigen Kampfwürfeln ausgewürfelt. Allerdings sind auch hier etliche Modifikatoren zu beachten, welche letztendlich die Anzahl der Würfel und damit die Stärke des Angriffs bestimmen. Wird eine Einheit im Kampf nicht vernichtet, kann sie aber evtl. Die Schlachten von Westeros Spiel | Die Schlachten von Westeros kaufen. zum Rückzug gezwungen werden. Dadurch entstehen permanent neue Situationen und es macht den Hauptreiz dieses Spiels aus, diese und die Stärken und Schwächen der einzelnen Einheiten zu erkennen und gezielt für sich selbst zu nutzen.
auch (wenn ich nicht alle bewegungsfelder aufgebraucht habe (bin zb. nur 2 felder gezogen statt der 4 die ich kann)) die verbliebenen 2 felder noch weiterziehen und dort angreifen? also ist das "lösen aus einem kampf" nur gut für benachbarte einheiten? 10. ) ich hatte stark und fernkampfeinheiten, wollte dann seine reiter attackieren und habe sie nicht besiegt, lege ich auch einen marker hin (obwohl der ja nur für nahkampf ist)? 11. ) weiterhin stehe ja, das die fernkampfeinheiten sich nur aus einem kampf lösen können wenn sie sich bewegen, also bin ich ein feld weitergezogen und habe die selbe einheit dann nochmal von ihm angegriffen. richtig so? 12. ) die reiter die ich mit der der fernkampfeinheit angegriffen habe, müssen die sich auch erst aus dem kampf lösen um sich weiter bewegen zu können oder können die einfach sich normal bewegen (wenn sie nicht vernichtet worden sind)? 13. ) bei den grundkarten (die keinem kommandeur gehören) ist ja auch ein kommandomarker abgebildet. wohin bezahle ich den?
Gespielt am 30. 08. 11 Spieldauer: 185 Minuten Gespielt am 17. 11 Spieldauer: 145 Minuten Gespielt am 14. 11 von Skyleif gespielte Partien: 2 Gespielt am 21. 06. 11 Spieldauer: 125 Minuten Gespielt am 05. 11 Gespielt am 24. 01. 11 Kein Kommentar zu dieser Partie vorhanden.