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Nutzt einfach jede Deckung und bewegt euch langsam nach vorne und schaltet dabei alle Gegner aus, die ihr ins Visier bekommt. Ihr könnt hier auch endlich andere Waffen nehmen. Immer wenn ihr die Gegner ausgeschaltet habt und ein Stück weiter gekommen seid, werden neue Gegner auftauchen, die ihr ebenfalls erledigen müsst. Solange noch Rauchschwaden vorhanden sind, sind auch noch Gegner vorhanden, daher solltet ihr immer erst warten bis sich die Rauchschwaden verziehen, weil das bedeutet, dass auch alle Gegner tot sind. Du willst keine News, Guides und Tests zu neuen Spielen mehr verpassen? Du willst immer wissen, was in der Gaming-Community passiert? Dann folge uns auf Facebook, Youtube, Instagram, Flipboard oder Google News. Uncharted 3 lösung schiff 2. Weiter mit: Komplettlösung Uncharted 3: Kapitel 5: Zurück an die Oberfläche / Kapitel 6: Das Schloss / Kapitel 6: Die große Halle / Kapitel 6: Zum Turm / Kapitel 6: Die Ritterrüstungen Zurück zu: Komplettlösung Uncharted 3: Kapitel 4: Rennen zum Grund / Kapitel 4: Das Einschleichen in die Lagerhalle / Kapitel 4: Wo ist Marlowe?

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Aktuelle Seite: Start / Tipps / Uncharted 3: Kapitel 15 – Walkthrough zum Spülen oder Schwimmen Tipps Auf dieser Seite unseres Handbuchs finden Sie die exemplarische Vorgehensweise in Kapitel 15 von Uncharted 3 Drake's Deception. Dieses Kapitel trägt den Titel Sink or Swim und findet an Bord des sinkenden Schiffes statt. Dies wird uns zwingen, uns ständig vorwärts zu bewegen und uns regelmäßig auf das Schwimmen zu verlassen, um uns zu bewegen. Darüber hinaus muss Nate an mehreren Stellen eine Fluchtsequenz durchlaufen, die vor dem Brechwasser läuft. Unachtsamer Umgang mit Sprengstoff führt dazu, dass das Schiff Wasser gewinnt (1). Jetzt müssen wir die Piraten schnell loswerden, ohne uns darum zu kümmern, dass sie in Gefahr sind, mit dem Schiff zusammenzusinken. Wir benutzen Granaten, um schwer gepanzerte und schildtragende Piraten loszuwerden. Page 17 | Uncharted 3: Komplettlösung, Tipps, alle Schätze, Trophäen-Leitfaden, Sonderbare Reliquie | Eurogamer.de. Gleichzeitig versuchen wir, nicht von Scharfschützen (1) getötet zu werden, die von der oberen Ebene auf uns schießen. Schließlich wird das Schiff kippen und wir werden unter Wasser landen (2).

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Wir verstecken uns hinter Containern, beseitigen die regulären Feinde und fliehen gleichzeitig vor dem schwer gepanzerten Feind. Sobald nur noch zwei Feinde übrig sind, verwenden wir einen Granatwerfer, um den gepanzerten Feind schnell auszuschalten und den Piraten mit dem Granatwerfer vorsichtig zu eliminieren. Wenn wir keine Granaten haben, ist es besser, den Piraten auf dem Oberdeck loszuwerden und mit seiner Waffe mit dem gepanzerten Ziel umzugehen. Sobald wir die Hauptbegegnung beendet haben, werden wir die Welle der Standardfeinde los und gehen durch das rote Tor (1). Leider können wir es nicht überqueren, während wir das Sturmgewehr tragen, das der gepanzerte Feind hinterlassen hat. Deshalb müssen wir es durch eine andere Waffe ersetzen. Nachdem wir durch die Tür gegangen sind, stehen wir mit einem Schwimmbad an Bord (2). Page 19 | Uncharted 3: Komplettlösung, Tipps, alle Schätze, Trophäen-Leitfaden, Sonderbare Reliquie | Eurogamer.de. Wir gehen durch den Pool bis zum Ende des Decks und durch die Drehtüren, um in einem großen Raum mit einer Bühne und zahlreichen Feinden zu landen (1). Bleiben Sie in der Nähe des Eingangs, besiegen Sie die erste Gruppe von Feinden mit Granaten und warten Sie, bis die gepanzerten Feinde auftauchen.

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Zur Verteidigung unseres Schleppers greifen wir nach einem Raketenwerfer, der sich unter anderem an der Seite der Kabine befindet [1]. Wir vermeiden die ankommenden Raketen und schicken mehrere Raketen auf den Schlepper voller Feinde zu [1]. Uncharted 3 lösung schiff. Sobald das feindliche Schiff zerstört ist, müssen wir uns dem großen Schiff nähern und darauf springen [2], bevor unser eigenes Schiff sinkt. Leser-Interaktionen

Sobald wir die Oberfläche erreichen, gehen wir zum roten Licht (1) und klettern die Kisten hinauf. Wir rennen den Korridor entlang und gehen durch die Tür im Boden auf eine mit Wasser gefüllte Treppe. Wir springen über die Treppe (2) und geraten in noch ernstere Schwierigkeiten. Wir befreien uns so schnell wie möglich von der Metallvorrichtung (1), um etwas Luft zu bekommen. Während wir wieder unter Wasser sind, schwimmen wir zum Metallgitter, reißen es heraus (2), schwimmen in den Tunnel und gelangen schnell auf die andere Seite, um etwas Luft zu holen. Wenn wir den Korridor entlang gehen, werden wir sehen, wie die Wand hinter uns bricht. Uncharted 3: Kapitel 14 – Cruisin für eine Bruisin-Komplettlösung Tipps. Eine Welle wird uns verfolgen (1), vor der wir ganz offensichtlich davonlaufen müssen. Während eines kurzen Sprints springen wir über einen Abgrund, um uns für einen kurzen Moment in Sicherheit zu bringen. Die Wand vor uns wird auch nicht halten. Wir nähern uns dann dem leuchtenden "EXIT" -Schild und springen auf das rote Kabel (1). Wir gehen daran entlang zum Korridor, wo wir unseren Aufstieg zur Kabinentür fortsetzen.

Sich an einen Ort zu binden, ist nicht die beste Lösung. Am sichersten ist es, die Schussposition ständig zu ändern, indem Sie unter Wasser von einer Seite des Ortes zur anderen schwimmen. Besondere Aufmerksamkeit sollte den Piraten gewidmet werden, die stationäre Panzerkanonen montieren [1]. Uncharted 3 lösung schiff movie. Um sie loszuwerden, können Sie sich entweder an sie anschleichen, um sie leise herauszunehmen, oder Granaten und Raketenwerfer verwenden. Die nächste Bedrohung sind Scharfschützen, die normalerweise Schiffstürme besetzen [2]. Sie sind an ihren Laservisieren zu erkennen und wir sollten uns unter Wasser oder hinter Decken vor ihnen verstecken. Um die Scharfschützen loszuwerden, können wir uns entweder an sie anschleichen oder Langstreckenwaffen wie ein Scharfschützengewehr oder einen Revolver mit optischem Visier verwenden. Stark gepanzerte Piraten, die mit Schrotflinten ausgerüstet sind, werden uns ebenfalls angreifen [1]. Wir sollten uns so weit wie möglich von ihnen fernhalten, was nicht allzu schwierig sein sollte, da sie dazu neigen, zu bleiben und die Schiffe zu bewachen, von denen sie uns gefahren haben.

Tue, 16 Jul 2024 05:04:19 +0000

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