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Baphomets Fluch 3 - Der schlafende Drache Susarro 1 Am Tor klingeln: Natürlich lässt man George nicht rein. Nico auf die Klingel ansprechen und links hinter der Mauer verstecken. Wenn der Wächter rauskommt, vorsichtig dran vorbeischleichen. Im Schlosshof links über die Mauern klettern und die Treppe hoch gehen, wenn Euch der Wächter den Rücken zudreht. Nach links und die Mülltonnen durchsuchen. Dann auf die andere Seite am Suchscheinwerfer vorbei in den kleinen Innenhof. Dort (mal wieder! ) Kisten verschieben: die obere nach hinten, die darunter liegende hinter den Block an die Wand und die obere darauf schieben. Baphomet's fluch der schlafende drache lösung mit. Über die Kisten über die Mauer klettern. Nach rechts laufen, hochklettern und über den Balkon hinweg zu einem weiteren kleinen Innenhof. Dort hinunterlassen und hinter der Wache vorbeischleichen. Wenn die andere Wache Euch den Rücken zudreht, durch den rechten Durchgang nach rechts schleichen. Und wieder dürft Ihr ein Kistenrätsel lösen: erste Kiste nach vorne zweite nach hinten dritte zur Seite vierte an die Mauer Diese wieder zum Drüberklettern nutzen.

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Darauf haben viele Abenteurer sehnsüchtig gewartet: die erfolgreiche "Baphomets Fluch"-Reihe geht in die dritte Runde und damit auch die Abenteuer von Nico und George! Erstmalig präsentiert sich Baphomets Fluch im schicken 3D-Gewand, ohne jedoch auf liebgewonnene Eigenschaften zu verzichten. Weiterhin steht das Lösen von Rätseln im Vordergrund, die jetzt aber noch verzwickter und vielfältiger ausfallen als in den beiden erfolgreichen Vorgängern. Diesmal verschlägt es unsere beiden Helden in den Dschungel des Kongos, in die unübersichtlichen Straßen von Paris, in das historische Glastonbury und an viele andere abenteuerliche Orte. Ihr Ziel: das Geheimnis von Baphomets Fluch zu lösen und damit die Menschheit vor ihrer Vernichtung zu bewahren. Baphomets Fluch 3: Der schlafende Drache: Komplettlösung - Komplettlösung von Gameswelt.

Das Entwicklerteam von Revolution Software hat es durch den Einsatz modernster 3D-Grafik geschafft, dass Sie sich endlich frei im "Baphomets Fluch"-Universum bewegen können. Dadurch eröffnen sich viele interessante neue Möglichkeiten, die ein noch intensiveres und packenderes Spielerlebnis garantieren.

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Betretet das Geschäft und schaut euch ausgiebig um. Wichtig sind der Postkarten-Ständer und der Gedichtsband; beides solltet ihr euch ansehen. Sprecht dann mit dem Verkäufer über sämtliche Themen, die ihr angeboten bekommt. Der Verkäufer verheimlicht euch etwas: Jemand befindet sich auf dem Dachboden, auf den ihr vorerst jedoch nicht kommt - daher müsst ihr ihn ablenken. Redet zunächst noch einmal mit dem TV-Reporter sowie dem Colonel. Nun stattet ihr der Wahrsagerin einen Besuch ab: Ihr findet sie in dem Haus, an dem das Schild 'Zazies Kiosk' angebracht ist, gegenüber dem geschlossenen Pub. Redet mit ihr über alle Themen. Nach einer Weile will sie nicht mehr weiterreden und verlangt eine Bezahlung: Silber. Also geht es zurück in den Hippie-Laden. Sprecht mit dem Verkäufer über seinen Gedichtband, schwatzt ihm ein Interview mit dem TV-Reporter auf, so dass ihr ein Exemplar des Buches bekommt. Geht dann wieder zu dem TV-Reporter und sprecht mit ihm über den Verkäufer. Baphomets fluch der schlafende drache lösung. George wird ihm das Buch zeigen - schon ist der Hippie abgelenkt und ihr könnt auf den Dachboden über die Treppe in seinem Laden gehen.

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Abschnitt 7: Glastonbury (Teil 1) Spielbarer Charakter: George Ziel: Bruno finden Unter-Aufgaben: - Gegend erforschen - Informationen sammeln - Tochter des Colonels finden Relevante Gegenstände: - Gedichtsband - Silbermünzen Ihr seid nun in dem englischen Dörfchen Glastonbury - dem Ort, aus dem die Postkarte stammt, welche ihr bei Professor Chomondeley gefunden habt. Sucht als Erstes den Mann im Anzug, der den Bürgersteig auf- und abmarschiert. Sprecht ihn an und redet mit ihm über sämtliche Themen, die euch das Spiel anbietet. Der Colonel sucht seine Tochter, die hier zuletzt auf einem Fest zugange war. Als Nächstes unterhaltet ihr euch mit dem jungen Mann, einem Fernseh-Reporter, der auf der Bank vor dem einzigen Pub der Stadt Platz genommen hat. Sprecht auch mit ihm über sämtliche Themen, die ihr angeboten bekommt: vor allem Informationen zu ihm selbst, dem Colonel und 'Glastonbury Tor' sind von Relevanz. Baphomets Fluch 3 - Der schlafende Drache: Tipps, Lösungen und News. Jetzt solltet ihr das kleine Hippie-Geschäft aufsuchen. Ihr findet es etwa auf halber Höhe der Straße auf der linken Seite, wenn ihr in Richtung der Windmühle geht.

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Bibliothek durchqueren und durch die hintere linke Tür. In diesem Raum zunächst die einzelne Kiste an den Kistenblock schieben, dann die zweite aus der Ecke hinten links holen und auch dranschieben. Jetzt die obere Kiste zurückziehen: dahinter versteckt sich ein Lichtschalter! Diesen drücken und die beiden mittleren Kisten zur Seite schieben: darunter befindet sich eine Falltür; diese öffnen, nach unten klettern, durch den Gang und am Ende wieder rauf. Nach der Zwischensequenz zunächst zur linken Seite und durch den Ausgang ins Foyer. Dort den Pappbecher hinter dem Süßwarenstand holen. Wieder zurück laufen und den rechten Bühnenaufgang benutzen. Die Leiter hochklettern, dann nach rechts und am Seil ziehen. Am Gerüst auf die andere Seite hangeln, rum gehen und beide Sandsäcke fallen lassen. Baphomets Fluch: Der schlafende Drache – Kompletter Playthrough | Naggeria.net. Mit Nico reden und links die Treppen runter. Links halten und in den Raum mit den Requisiten gehen. In der rechten Ecke sich einen Stift Schminke nehmen und im Inventar mit dem Pappbecher benutzen. Danach mit dem Bühnenaufzug wieder auf die Bühne und den Pappbecher mit einer der Bodenlampen benutzen.

Schaut euch nun das Gemüse an, welches der Koch gerade zerschneidet. Nico wird bemerken, dass das Gemüse stümperhaft geschnitten ist. Wenn ihr nun noch einmal mit dem Koch über das Gemüse redet, so wird er euch mitteilen, dass er ein schärferes Messer braucht. Der Koch braucht also einen Schleifstein. Da ihr in der Küche keinen Schleifstein finden werdet, müsst ihr wieder zu dem einzig weiteren zugänglichen Raum im Haus gehen - in das Zimmer im oberen Stockwerk. Hier müsst ihr euch alle Gegenstände noch einmal genau anschauen. Bei der Truhe hinter dem Sichtschutz werdet ihr beim genauen Ansehen bemerken, dass sie von außen größer aussieht als von innen. Nico untersucht nun die Kiste und bemerkt, dass der Boden hohl klingt. Baphomet's fluch der schlafende drache lösung der. Beim Abtasten der Truhe findet sie einen Knopf im Inneren der Truhe. Dieser Knopf kann Nico allerdings nicht mit ihrem Finger drücken, da er zu dick dazu ist. Untersucht nun das Inventar nach einem Gegenstand, der sich zum Drücken des Knopfes eignet. Ihr findet einen Bleistift, den ihr nun mit der Truhe benutzen müsst.

Mon, 15 Jul 2024 17:30:26 +0000

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