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WriteLine(static_int); static_int++; return static_int < 5;} 0 3 2. Das C# do Du kannst auch erst den Quellcode, der ausgeführt werden soll, definieren und danach die Bedingung. Dafür musst du zuerst do angeben, danach while mit der Bedingung. i = -1; do { Console. WriteLine(i); i++;} while (i < 0); // -1 Das hat zur Folge, dass die Schleife immer mindestens einmal ausgeführt wird, auch wenn die Auswertung der Bedingung schon beim ersten Durchlauf false ergibt. int i = 1; Console. C sharp beispiele aus. WriteLine(i);} while (i < 0); // 1 2. Do-While Schleifenablauf mit break und continue modifizieren Du kannst break in Kombination mit do genauso anwenden, wie nur mit while. Console. WriteLine(i);} while (i < 5); Das gleiche gilt für continue. 3. Fazit while -Schleifen sind eine sehr einfache Möglichkeit, ähnlichen Code mehrfach hintereinander auszuführen. Mit do kannst du sicherstellen, dass die Anweisungen mindestens einmal ausgeführt werden. break und continue lassen dich den Schleifenablauf genauer manipulieren.

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string variableHalloWelt = "Hallo Welt! "; Console. WriteLine(variableHalloWelt); Dies sollte dann folgendermaen aussehen: using System; using neric; using; using; namespace Projekt1 { class Program static void Main( string [] args) Console. WriteLine( "Hallo Welt! "); Console. ReadLine();}}} Fhren wir das Programm aus (F5 oder der grne Pfeil), bekommen wir in der Konsole zwei mal Hallo Welt! angezeigt. C sharp beispiele video. Daraus schlieen wir, dass es mittels der Console. WriteLine() Methode (Befehl) auch mglich ist, string Variablen in der Konsole auszugeben, da sie einen normalen Text reprsentieren. Zusammenfassung Es gibt Variablen vom Typ string, in denen man einen beliebigen Text abspeichern kann. Das Abspeichern von Text erfolgt mittels des = Zeichens, dabei ist es egal ob es sich um Text in Anfhrungszeichen handelt oder um Methoden (Befehle), welche einen Text einlesen. Mittels Console. WriteLine(Text) lsst sich ein beliebiger Text in die Konsole schreiben, wobei es nicht von Bedeutung ist, ob es sich um Text in Anfhrungszeichen oder um eine string Variable handelt, welche einen Text reprsentiert.

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14 31 Projekt1 Diese Fehlermeldung bedeutet schlichtweg nichts anders, als dass Visual C# diese Variable unbekannt ist, da wir sie nicht Festgelegt (Definiert) haben. Dieser Fehler lsst sich wieder sehr einfach anhand der Angabe der Zeile ausmachen.

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Das 1. Argument dient zur Variablendeklaration und Variableninitialisierung. Dieses Argument wird ausgeführt bevor die Schleife durchlaufen wird. Im 2. Argument übergeben wir die Bedingung. Die Bedingung wird vor jeder Ausführung der Befehle der Schleife überprüft (inkl. vor der ersten Ausführung). Natürlich können auch hier mehrere Bedingungen geprüft werden (Verundung oder Veroderung). Das 3. Argument ist ein Befehl, welcher ausgeführt wird, bevor die Bedingung überprüft wird. Bei einer typischen for -Schleife wird hier eine Variable hochgezählt (siehe Beispiel). Für diese Variable, den sogenannten Schleifen-Index oder Schleifen-Zähler, wird gerne der Name i (für Index) verwendet. Der Tauschkreis trifft sich am 14. Juni: Spaziergang im Schlosspark. Oftmals werden bei verschachtelten Schleifen (also einer Schleife in einer Schleife) der nächste Buchstabe des Alphabets gewählt (also j, k, l, m, …). Die einzelnen Argumente können weggelassen werden. Die Semikolons müssen jedoch bestehen bleiben. Der Vorteil an einer for -Schleife ist, dass wir eine Variable direkt im "Schleifen-Kopf" (erste Zeile der Schleife) initialisieren können.
Im Gegensatz zu Java kann sich der Name der Programmdatei vom Klassennamen unterscheiden. Weiterführende Artikel C# Syntax Grundlagen
Tue, 16 Jul 2024 04:42:05 +0000

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