Dass in jeder Partie andere Kärtchen an die Reihe kommen, trägt zur Langzeitmotivation bei. Die Enthüllungen sind jedesmal wieder spannend und geben oft überraschende Einblicke in die (Nicht-)Identität der Mitspieler. Der Name Der Rose Spiel, Spielzeug günstig gebraucht kaufen | eBay Kleinanzeigen. Auch die abschließende Verdachtsrunde - so drakonisch die Strafen für Entdeckungen auch sein mögen - ist in fast jeder Partie der Höhepunkt. Die Reaktionen reichen von purer Verblüffung über die unbändige Freude aufgrund eines richtigen Tipps bis hin zu kleineren Diskussionen über den Spielverlauf. Kenner der Spieleszene dürften es schon früh gemerkt haben: Der Name der Rose hat einige Parallelen zu Wolfgang Kramers Spiel des Jahres 1986 Heimlich und Co. Gute Argumente gibt es für das eine wie für das andere: Während Stefan Felds Werk durch Atmosphäre und interessante Kniffe besticht, bietet der Klassiker einen wesentlich einfacheren Einstieg und eine kürzere Spieldauer, ohne dabei an Spannung zu verlieren. Der Name der Rose ist zu verschnörkelt und überladen, um die Spannung über die gesamte Dauer zu halten.
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Der Name der Rose. Die Erwartungen sind hoch gesteckt - wer kennt diesen erstklassigen Roman und seine Verfilmung nicht? Die Spieler schlüpfen in die Rollen verschiedener Mönche, die von William von Baskerville und seinem gelehrigen Gehilfen Adson der Morde an weiteren Mönchen ihres Kloster bezichtigt werden. Wer kann den Verdacht am geschicktesten auf seine Mitspieler lenken und als Unschuldslamm davonkommen? Der name der rose brettspiel. Vorbereitung: Die 6 großen Anzeigesteine werden auf der Indizienleiste auf den Wert 5 gelegt, die 6 Kleinen markieren die 10 der Verdachtsleiste. Der Zeitstein findet auf der großen Sonnenuhr auf 12 Uhr Platz. Oberhalb des Spielplans werden 6 zufällige der insgesamt 14 Ereigniskärtchen verdeckt angeordnet, an zweiter, fünfter und achter Stelle jeweils ein Enthüllungsplättchen eingereiht. Die 42 Aufgabenplättchen werden gemischt und bereitgelegt, je 2 auf jedem der Gebäude des Spielplans offen platziert. Die Mönche finden willkürlich auf verschiedenen Gebäuden Platz. Die 60 Aktionskarten werden gemischt und neben den Spielplan gelegt, jeder Spieler zieht 3 davon auf seine Hand.
– Aktionskarte ausspielen – Zeitstein bewegen – Figur bewegen – Aktion ausführen – Karte nachziehen Tagesende Das Tagesende ist erreicht, wenn der Zeitstein das Startfeld wieder erreicht oder überschreitet. – Verdachts- in Indizienpunkte umwandeln – Ereigniskärtchen an den Beender des Tages geben – Zählsteine wieder auf die 10 der Verdachtsleiste stellen Kommt als Nächstes ein Enthüllungsplättchen, dann muss jeder Spieler einen seiner Farbmarker offen auslegen, der nicht seiner Mönchsfarbe entspricht. Spielende: – Das Spiel endet nach dem Ende des 6. Tages. – Die Spieler geben pro Spieler einen Tipp ab, welchen Mönch dieser Spieler spielt. Für jeden richtigen Tipp erhält dieser Mönch je nach Spieleranzahl 3, 4, 6, oder 12 Indizienpunkte (5, 4, 3 oder 2 Spieler). – Für jedes Ereigniskärtchen im eigenen Besitz erhält dieser Spieler/Mönch 2 Indizienpunkte. Der Name der Rose - brettspiele-report. – Es gewinnt der Spieler mit den wenigsten Indizienpunkten.