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Die Tiere des Waldes beschließen nie mehr Alkohol zu trinken. Der Fuchs soll alle fressen, die Alkohol getrunken haben. Am nächsten Tag macht er eine Kontrollrunde. Alle haben sich an die neue Regel gehalten, nur der Hase ist total betrunken. Da sagt der Fuchs: "Ok, Hase. Du kennst die neue Regel: Kein Alkohol mehr! Ich müsste dich jetzt eigentlich fressen, aber ich gebe dir noch eine Chance! " Am nächsten Tag ist der Hase wieder betrunken. Der Fuchs gibt ihm eine allerletzte Verwarnung. Am nächsten Tag ist alles im Wald in Ordnung. Tiere des Waldes | Rätsel Wiki | Fandom. Als der Fuchs aber zum Trinken an den Bach kommt, sieht er ein seltsames Röhrchen herumschwimmen. Er zieht das Röhrchen heraus. Daran hängt der wieder betrunkene Hase. Der Fuchs sagt: "Wir Tiere des Waldes haben doch beschlossen, keinen Alkohol mehr zu trinken! " Da entgegnet der Hase: "Was ihr Tiere des Waldes beschlossen habt, ist uns Fischen scheißegal! "

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"Ach das meinen Sie" – antwortet der Mann, "seit er die Billardkugel verschluckt hat misst er alles genau aus, bevor er es sich in den Mund steckt! " Das böse Schweinchen trifft eine gute Fee im Wald. "Hallo, Du kleines Schweinchen, Du hast zwei Wünsche frei! " "Ok. Siehst Du diesen Baum? Schlage einen Nagel so rein, dass niemand auf dieser Welt ihn herausziehen kann. Wirklich Niemand! " Die Fee: "Gut, erledigt. Nächster Wunsch bitte! Die tiere des waldes with bad. " "Ziehe ihn wieder heraus... " Seit vielen Stunden schon kämpfen sich zwei Zahnstocher mühsam durch den Wald. Als sie zu allem Überdruss auch noch von einem Igel überholt werden, meint der eine Zahnstocher zu dem anderen: "Wenn ich gewusst hätte, dass hier ein Sammeltaxi fährt, dann hätte ich gewartet! " Frau Meiers Spülmaschine war defekt. Sie rief also einen Klempner, der sich für den nächsten Vormittag ankündigte. Da sie zu dieser Zeit aber nicht im Hause war, sagte sie ihm: "Ich lasse den Schlüssel unter der Türmatte. Reparieren Sie den Geschirrspüler und lassen Sie die Rechnung auf dem Sideboard liegen.

Am nchsten Tag geht der Fuchs wieder seine Runde. Der Br kommt ihm schon frhlich singend entgegen. Das Eichhrnchen ist schon fleiig beim Nsse sammeln. Kommt er zum Hasen. Der hngt unter dem Baum. Die Lffel hngen herunter, die Augen blau umrandet, vllig fertig. Total besoffen. Fuchs: "Verdammt, Hase! Wir Tiere im Wald, wir wollten doch nichts mehr trinken! Tierwitze • Die besten Witze im Netz: Spitzenwitze. " Der Hase entschuldigt sich wieder tausendfach und der Fuchs sagt: "Na gut, eine allerletzte Chance bekommst du noch. Aber morgen fress' ich dich wirklich, wenn du wieder besoffen bist! " Am nchsten Morgen macht der Fuchs wieder seine Runde. Br und Eichhrnchen sind quietschfidel wie nie. Schlielich kommt der Fuchs zu dem Baum, wo der Hase normalerweise immer sitzt. Der Hase ist nicht da. Er schaut sich um, sieht nichts. Geht weiter. Da kommt er zu einem Teich. Da sieht er ein kleines Stckchen von einem Strohhalm herausstehen und immer im Kreis herumschwimmen. Er denkt sich: "Da kann aber was nicht stimmen! " und zieht den Strohhalm heraus.

Sieh' dir danach den Obelisk mit den Sternsymbolen an. Die Aufgabe in diesem Spiel besteht darin, dass du bestimmte Punkte eindrücken musst. Welche das sind und wieviele du drücken musst, wird im Spiel nicht verraten. Aber wozu gibt es nun mal diese Komplettlösung? Die Lösung des Sternsymbol-Spiels... In den Räumen der Pyramide 22. ) Der Raum mit dem "Fliegenden Händler" Du hast es also nun bis in die Pyramide geschafft! Rede in diesem Raum mit dem "Fliegenden Händler" und gehe danach zum Ausgang auf der linken Seite. Moorhuhn Adventure 1 - Der Schatz des Pharao Lsung mit Bildern. 23. ) Der Raum mit den beweglichen Steinen Des Rätsels Lösung in diesem Raum sind die zwei beweglichen Steine jeweils an der linken und rechten Wand. Benutze zuerst den rechten Stein, dann den linken und wiederhole dies so oft, bis der linke Stein aus der Wand fällt. Dahinter befindet sich dann ein Pergament, das du mitnehmen musst. Gehe danach zum Ausgang links. 24. ) Der Raum mit der Mumie und dem Thron Hier brauchst du vorerst nichts weiter zu tun als mit der Mumie zu sprechen und danach zum Ausgang links zu gehen.

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Triffst du dennoch Ali, wird dir ein Punkt abgezogen. Du gewinnst dieses Spiel, wenn du mindestens 240 Punkte erhalten hast. Als Preis bekommst du die Kanone. Nimm' sie dir. 9. ) Inshalalala (rechter Ortsteil) Benutze zuerst den "Bart des Propheten" mit dem stummen Bettler und rede danach mit dem Katzenverkäufer und dem Mann im Fass. Wichtige Informationen werden dir gegeben. Hast du dies getan, dann betritt das Museum. 10. ) Das Museum Zu Anfang musst du zum "Rad der Geschichte" gehen und es benutzen. Nimm' dir danach die Sandale und benutze danach den Streitwagen. Daraufhin wacht der Wächter auf und kommt zu dir. Ignoriere ihn einfach, er tut dir nichts. MOORHUHN DER SCHATZ DES PHARAO DOWNLOADEN. Bevor der Wächter auf seinen Platz zurück geht, musst du das Fettnäpfchen mit dem Teppich benutzen. Kehrt der Wächter auf seinen Posten zurück, rutscht er darauf aus und du kannst beruhigt den Streitwagen benutzen. Greif' dann nach dem "Sackförmigen Leib" und die Figur fällt in sich zusammen. Schaue dir nun den demolierten Streitwagen nochmals an.

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Nachdem du das zuletzt genannte Buch geöffnet hast, fallen kleine Papierschnipsel heraus, die du nun wieder zusammenpuzzeln musst. Verlasse nun das Bild und schaue dir nochmals das Bücherregal an. Öffne wieder das Buch "Skizzen des Claudius Fürcht", blättere es um und nimm' das Pergament heraus. Nun verlasse das Bild und das Regal. Benutze das Pergament mit der Kerze auf dem Schreibtisch. Schaue dir erneut das Bücherregal an und öffne nun das Buch "Die Geheimsprache der Ägypter". Schiebe nun die Hieroglyphen zu den passenden Buchstaben. Verlasse danach das Bild, das Bücherregal und den Raum, indem du zum Ausgang gehst. » Das fertige Puzzle ansehen... Die Lösung des Hieroglyphen-Rätsels... 2. Moorhuhn Adventure 1 - Der Schatz des Pharao - Lösung Part 7 - YouTube. ) Das Flugzeugspiel - Der Flug nach Inshalalala In diesem Minispiel gilt es den Gewitterwolken auszuweichen. Hierzu kannst du die Pfeiltasten nach oben und nach unten drücken. Kleiner Tipp: Wenn du dich unten am Bildschirmrand aufhältst, lässt sich dieses Spiel leichter unverletzt bewältigen. Oben rechts steht deine Punktzahl.

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Das Schloss in Schottland 1. ) Das Büro des Moorhuhns An dieser Stelle beginnt das ganze Spiel. Hier kannst du zuerst die Blumenvase mitnehmen, die auf dem Schreibtisch steht. Danach benutzt du die Truhe und schaust sie dir an. Moorhuhn der schatz des pharao losing weight. Daraus kannst du dann den Goldsack nehmen. Verlasse danach das Bild und nimm' das Buch links neben dem Kamin und vergiss' die Tasse nicht aufzusammeln. Dann gehst du weiter zur rechten Seite und nimmst die Büchse unter der Dartscheibe mit. Dann nimmt das Moorhuhn noch den Bart am Bücherregal ins Inventar auf und geht kurz zurück zur Trompete. Diese muss zweimal benutzt werden, damit ein Schlüssel daraus fällt, den das Huhn aufhebt. Jetzt musst du dir das Bücherregal mal genauer ansehen. Lies die Bücher in dieser Reihenfolge und blättere sie gegebenfalls um: "Monster und Mythen", "Alte Baumeister", "Schön, schön, schön", "Gesammelte Liebesbriefe des Claudius Fürcht", "Mord in Ägypten", "Sonne, Mond und Sterne", "Wohin der Weg führt", "Das alte Ägypten", "Rechne dich reich", "Die Blumen der Pharaonen", "Atommechanik" und "Skizzen des Claudius Fürcht".

Cheat-Suche: Moorhuhn Adventure - Der Schatz des Pharao (Lösung/FAQ) Auch bekannt als: Crazy Chicken - The Pharaoh's Treasure Andere Systeme: [PC] Genre: Adventure Erschienen: 2003 Entwickler: Phenomedia Verleger: Lösung / FAQ: [26 KB] <-- Link anklicken, um Lösung im neuen Fenster zu öffnen Direktlink: Abfragen: 1. 680 Diese Cheats stammen von MogelPower,. MogelPower ist urheberrechtlich wie wettbewerbsrechtlich geschützt und darf nicht als Grundlage fuer eigene Sammlungen verwendet werden.

Mon, 15 Jul 2024 16:34:05 +0000

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