Bei diesem Würfelrätsel wird das Gehirn so richtig beansprucht. Vor allem das räumliche Denken wird bei diesem Logikrätsel für Erwachsene gefordert. Die Aufgabe besteht darin, den Würfel in Richtung des Pfeiles, immer wieder um 90 Grad zu drehen, bis dieser am Zielpunkt ankommen ist. Würfel um 90 grad drehen der. Welche Augenzahl ist am Ende des Weges von oben auf dem Würfel zu erkennen? Damit dieses Rätsel nicht ganz so schwer ist, haben wir auf dem zweiten Blatt der PDF-Vorlage einen Würfel zum selber Basteln eingebunden. Somit sollte die Lösungsfindung für jeden möglich sein. Bist du bereit für dieses Rätsel aus dem Bereich "Räumliches Denken"?
Moin Moin! Ich bin totaler Anfänger, sowohl in Unity als auch in der Spieleentwicklung. Ich will erstmal (quasi so etwas wie) einen Zauberwürfel machen, wenigstens ist das der ungefähre Ausgangspunkt. Ich hab jetzt ein paar Stunden rumgesucht und -probiert und komme nicht weiter, deswegen wäre ich für einen Fingerzeig in die richtige Richtung dankbar. Ich erhoffe mir also keine fertige Lösung, sondern bspw. Würfel um 90 grad drehen. "sieh dir die und die Funktionen an" oder "hier ist ein gutes Beispielscript" oder "wenn du dieses Tutorial durcharbeitest, weißt du nachher Bescheid". Ich fange erstmal mit einem Würfel an und möchte den jeweils um 90 Grad in die sechs grundsätzlichen Richtungen rotieren, also minus und plus x, y und z Achse. Der Würfel soll sich in einer sichtbaren Bewegung drehen und die Geschwindigkeit soll eine Variable sein, die im Spielverlauf geändert werden kann, anfangs langsam später schneller. Es soll immer nur eine Drehbewegung möglich sein, d. h. während einer Rotation werden andere Tasteneingaben ignoriert.
In diesem Kapitel schauen wir uns an, was eine Drehmatrix (Rotationsmatrix) ist. Definition Drehmatrizen beschreiben Drehungen im euklidischen Raum.
Der Drehpunkt heißt auch Zentrum der Drehung oder Drehzentrum. Der Drehwinkel ist immer kleiner als 360°. Eine Drehung durchführen Das Dreieck soll um den Punkt Z mit dem Winkel $$alpha$$ = 60° gedreht werden. Gehe zum Drehen des Dreiecks so vor: 1. Verbinde die Punkte A und Z. 2. Trage in Punkt Z den Winkel $$alpha$$ = 60° an. 3. Miss die Länge der Strecke AZ. Zauberwürfel mit Bilden; Mittestein drehen, Algorithmen? (Algorithmus). Der Punkt A' hat dieselbe Entfernung von Z wie A. 4. Wiederhole dieses Vorgehen für die Eckpunkte B und C des Dreiecks. 5. Verbinde die Punkte A', B' und C'. Hier kannst du es auch interaktiv selbst probieren. Mit dem Schieberegler kannst du den Winkel ändern. kann mehr: interaktive Übungen und Tests individueller Klassenarbeitstrainer Lernmanager Punktsymmetrische Figuren Zwei Figuren sind punktsymmetrisch, wenn eine durch Drehung um 180° genau auf die andere passt. Die beiden Figuren sind deckungsgleich. Im Bild rechts siehst du eine punktsymmetrische Figur. Der Punkt in der Mitte der Figur ist der Drehpunkt. Jeder Eckpunkt der Figur wird um 180° um den Drehpunkt gedreht.
Drehsymmetrische Figuren Zwei Figuren sind drehsymmetrisch, wenn eine durch Drehung genau auf die andere passt. Die beiden drehsymmetrischen Figuren sind deckungsgleich. Im Bild siehst du eine drehsymmetrische Figur. Durch Drehung des Sechsecks um 90° nach links (gegen den Uhrzeigersinn) kannst du es genau auf das nächste Sechseck drehen. Die Sechsecke sind deckungsgleich. Zwei Figuren sind deckungsgleich, wenn sie genau aufeinander passen. Die Drehung Eine Drehung ist gekennzeichnet durch: den Punkt, um den gedreht wird, und den Drehwinkel. Im Bild siehst du eine Drehung um den Punkt Z. Der Punkt Z ist der Drehpunkt, um diesen Punkt wird gedreht. Würfel um 90 grad drehen euro. Der Winkel $$alpha$$ ist der Drehwinkel. Jeder Eckpunkt des Sterns wird um diesen Winkel gedreht. Aus der Ausgangsfigur Stern entsteht durch Drehung um den Drehpunkt Z mit dem Drehwinkel $$alpha$$ der zweite Stern. Bei einer Drehung kannst du dir vorstellen, dass die zusammengehörigen Punkte (z. B. A und A', B und B', …) jeweils auf einem Kreisbogen um den Drehpunkt liegen.